La entrada de este mes para TheTrendnet me ha quedado muy barroca. Confío que no el texto, pero sí sus amalgamados contenidos. He descubierto el proyecto Hypergeography del artista Joe Hamilton, un bucle de imágenes que generan un denso e inquietante collage digital.
Últimamente, no sé si es la edad o qué, me surge no tanto la necesidad de describir la tecnología detrás de los proyectos que comento para la columna, sino de situar los referentes a los que me recuerda. Han pasado ya quince años desde que muchas personas (occidentales y/o solventes) empezaron a tener connexión de banda ancha, y se nota.
En esta ocasión, dado que Hypergeography es un proyecto albergado en Tumblr y basado en su seductora "entropía", he de empezar recordando Tumblr. Serendipia digital, otra entrada que publiqué en enero en TheTrendnet, donde repasaba algunos proyectos artísticos en mi primera zambullida tumblrense.
Luego, lo cierto es que lo primero que me vino a la mente tras ver Hypergeography fueron los esfuerzos desordenados de Joan Leandre por quebrantar las reglas (visuales y físicas) del mundo de los videojuegos de carreras y disparo .
Después, me acordé especialmente de Scalable City, otro proyecto de videojuego quebrado (cuando el término game art estaba en boca de todos) mediante el trastocamiento de las tres dimensiones.
Y por último, no me ha costado mucho buscar la conexión con la obra de un artista que me obsesiona particularmente para la tesis, Marco Brambilla, cuyos espectaculares entornos barrocos en vídeo, plagados de referencias religiosas y/o cinematográficas, se deslizan inquietantamente por la pantalla (no interactiva) en la que se exponen.
Hubo una época en la que me obsesionaba la dimensión espacial en los textos de investigación que escribía porque la aprehensión del espacio para manejarse correctamente en él y el sentido de la orientación no son precisamente dos de mis cualidades más destacables. Lo que pasa que, unos cuantos libros más tarde, la verdad es que he tenido la ocasión de rastrear múltiples ejemplos de obras "espacializadas" en la historia de la literatura y el arte y me doy cuenta de que no hacía falta singularizarlo tanto, que no hemos avanzado tantísimo desde el reconocimiento de las dos categorías epistemológicas básicas kantianas de tiempo y espacio ni en la versión del cronotopo acuñada por Mijail Bajtin, y que debería rescatar, ya va siendo hora, la hipótesis de que muchos entornos visuales en los que no está pasando nada sugieren narrativas a punto de desenvolverse o activarse, para ver si realmente funciona en entornos digitales.
Porque lo que hace Hypergeography, a fin de cuentas, es aprovechar las posibilidades expresivas de Tumblr para crear efectos que hasta hace muy poco se obtenían con papel, pegamento y paciencia.

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